Tag Archives: GamePad

Une manette Xbox 360 sur Mac

Si vous jouez sur Mac, le choix d’une manette n’est pas évident. Entre les manettes iOS pas supportées dans tous les cas et celle de la PlayStation 3 qui peut poser des soucis en Bluetooth, beaucoup ont tendance à aller vers celle de la Xbox 360, en supposant qu’elle marche aussi bien que sous Windows. Le problème… c’est que ce n’est pas le cas. Heureusement, il existe des pilotes.
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Retour de force et Mac OS X : ça (re)fonctionne sous Yosemite

J’en avais parlé il y a quelques mois, (Mac) OS X propose depuis plusieurs années le support du retour de force avec certains joystick. Ca ne fonctionnait pas sous Mavericks, mais avec Yosemite, ça a changé : mes deux périphériques de test sont reconnus correctement.
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Manette iOS et OS X : la SteelSeries Stratus XL est compatible

J’en avais déjà parlé, le support des manettes pour iOS existe en théorie dans Mac OS X. Et si ça ne fonctionne pas dans tous les cas, il y a des exceptions. La Stratus XL de SteelSeries (contrairement à la Stratus classique) fonctionne en effet sous Mac OS X.
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Petite demande d’aide à un développeur OS X (bis)

Une petite demande d’aide (ça a marché une fois, vous êtes formidables) : je voudrais tester les effets Force Feedback de Mac OS X, mais je n’ai pas trouvé de logiciel capable de simplement lister les effets disponibles. L’idée serait simplement de tester les différentes possibilités décrites dans la documentation Apple sur une manette compatible (j’en ai une, et ça doit fonctionner avec les manettes Xbox 360 et le pilote dédié). J’ai trouvé ce code sur GitHub mais il ne fonctionne pas et je ne suis pas capable de trouver pourquoi. La seule contrainte est visiblement de compiler en 32 bits : le pilote qui gère le retour de force sur ma manette est uniquement 32 bits (Intel ou PowerPC) et ne peut pas être utilisé avec un logiciel 64 bits. J’ai vu qu’Apple proposait à une époque un logiciel (TestFFAPI, la documentation d’Immersion y fait référence) mais impossible de le trouver. Si jamais vous pouvez faire ça (et un truc simple suffit, juste des boutons pour lancer les vibrations) ça m’intéresse. J’avais déjà parlé du retour de force dans un sujet et la démo de Jammin’ Racer permet de tester.

Au passage, si quelqu’un à une référence d’un bon bouquin didactique pour apprendre Cocoa, ça peut m’intéresser.

(ce post s’autodétruira)

Yosemite et les manettes iPhone : du mieux, mais toujours rien

J’en avais parlé il y a quelques semaines, les manettes iOS sont normalement supportées sous OS X, mais la Steelseries Stratus, la seule disponible en Bluetooth, ne fonctionne pas sous Mavericks. J’ai donc testé avec Yosemite.
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Les manettes pour iOS… et leurs limitations

Quand Apple a annoncé les manettes por iOS il y a bientôt un an, ça semblait pas mal. Et puis on a compris qu’Apple n’allait pas utiliser le protocole HID (trop simple, les manettes existent déjà) et qu’il faudrait des manettes spécifiques. Manettes évidemment très onéreuses. Et à la compatibilité limitée. Dans les faits, on a donc trois manettes qui se battent en duel et des limitations ridicule. J’ai un bel exemple avec la manette Steelseries, la Stratus.
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Prise en main : la manette iOS de Logitech [MAJ]

J’ai eu l’occasion de prendre en main (on ne va pas parler d’un test) la manette iOS de Logitech, la PowerShell. Il s’agit d’une manette pour iPhone (et iPod touch) qui se connecte en Lightning, intègre une batterie et est évidemment reconnue nativement par le système.
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MAJ : une petite vidéo avec Tomb Raider, sorti récemment sur iPhone.

Une manette sur Mac : la Dual Shock 4 de la PlayStation 4

J’en avais parlé il y a un moment, et là j’ai eu la chance de mettre la main sur une Dual Shock 4 pour PlayStation 4 : ça fonctionne nativement sur un Mac.
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Le support des Dual Shock 3 de la PlayStation caché dans iOS 7

Petit truc intéressant découvert dans le support des contrôleurs sous iOS 7 (et sous Mavericks) : un support caché pour les manettes Dual Shock 3 de la PlayStation 3.

Un clavier compact pour Raspberry Pi : le ChatPad de la Xbox

Depuis que j’ai un Raspberry Pi, je cherchais un clavier compact, et j’en ai finalement trouvé. Petit bonus, il n’est pas cher (moins de 15 € dans mon cas) et il ne se connecte pas en USB. Ce graal ? Le ChatPad de la Xbox 360.
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