Tag Archives: Xbox 360

Aidez-moi : le SDK Alpha de la Xbox 360

Vous l’avez peut-être vu, je possède un Power Mac G5 qui a servi comme machine de développement “Alpha” pour la Xbox 360, avant la sortie de la console. J’ai le Mac… mais pas le logiciel. Donc si quelqu’un dispose d’un disque de restauration ou d’une machine fonctionnelle avec le SDK (2.0.0198.0 ou 2.0.1029.0), ou a une connaissance qui pourrait m’aider à le trouver, ça m’intéresse.
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Le Chatpad sous Mac OS X : je voudrais bien, mais je peux point

Connaissez-vous le Chatpad ? C’est un clavier qui s’intègre dans une manette de Xbox 360 (et sur un Raspberry Pi) et qui devrait marcher avec les pilotes Mac OS X pour la manette Xbox. Je dis « devrait » parce que je n’ai tout simplement pas réussi.
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This Power Mac G5 is (almost) a Xbox 360

I talked about it several times, the first development kit for the Xbox 360 was a Power Mac G5, and Microsoft has even used some during a E3, hidden from the view of the players. And I managed to find one of these Power Mac G5 (thank you Olivier).
En français.
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Ce Power Mac G5 est (presque) une Xbox 360

J’en ai parlé à plusieurs reprises, le premier kit de développement pour la Xbox 360 était un Power Mac G5, et Microsoft en a même utilisé lors d’un E3, cachés à la vue des joueurs. Et j’ai réussi à trouver un de ces Power Mac G5 (merci Olivier).
In English.
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Le support du retour de force avec les manettes Xbox 360 sous Mac OS X

J’en ai parlé plusieurs fois, Mac OS X dispose depuis un moment d’API (calquée sur celles de Microsoft) pour gérer le retour de force dans les jeux. Jusqu’à Snow Leopard, Apple proposait un pilote pour quelques manettes, joystick et volant (il peut s’installer sur les systèmes récents), mais il y avait quelques limites. Avec les derniers pilotes pour la manette pour Xbox 360, les 0.14, le retour de force fonctionne aussi.
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Une manette Xbox 360 sur Mac

Si vous jouez sur Mac, le choix d’une manette n’est pas évident. Entre les manettes iOS pas supportées dans tous les cas et celle de la PlayStation 3 qui peut poser des soucis en Bluetooth, beaucoup ont tendance à aller vers celle de la Xbox 360, en supposant qu’elle marche aussi bien que sous Windows. Le problème… c’est que ce n’est pas le cas. Heureusement, il existe des pilotes.
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Xbox 360 et Power Mac G5 : des images de l’OS de développement

J’en ai déjà parlé, la Xbox 360 a été développée en partie sur des Mac : les premiers kits de développement étaient des Power Mac G5. Quelques informations sont , et . Et on m’a envoyé des photos d’un Power Mac G5 en action avec le soft de la Xbox. Je ne sais pas si c’est vrai, mais ça semble réaliste.
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[Prototype] Xbox 360 Alpha Developer Kit

Truc amusant vu sur un site web : un Power Mac G5 siglé… Microsoft. L’explication est simple : en 2004, lors du développement de la Xbox 360, les premières plateformes de développement étaient des Power Mac G5. Comme la société n’avait pas de machines équipées avec le processeur de la Xbox 360, elle a utilisé la plateforme PowerPC la plus accessible…

Un clavier compact pour Raspberry Pi : le ChatPad de la Xbox

Depuis que j’ai un Raspberry Pi, je cherchais un clavier compact, et j’en ai finalement trouvé. Petit bonus, il n’est pas cher (moins de 15 € dans mon cas) et il ne se connecte pas en USB. Ce graal ? Le ChatPad de la Xbox 360.
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Des PC pour la Xbox One, il y a 8 ans, c’était des Power Mac G5

Amusant : il y a une polémique sur le fait que les jeux Xbox One en démonstration à l’E3 tournaient sur des PC HP sous Windows avec une grosse carte graphique NVIDIA, alors que la Xbox One… sera un PC sous Windows avec une carte graphique AMD. Pourtant, ce n’est pas une première : les Xbox 360 à l’E3 2005 étaient… des Power Mac G5.