Les performances de (Super) Marathon sur la Pippin

Quand j’ai parlé de l’accélération vidéo de Marathon avec la puce Valkyrie d’Apple, je me suis posé une question : et la version Pippin, elle se comporte comment ? Et est-ce que le raccourci pour afficher les fps fonctionne ?

Je n’ai pas de copie officielle de Super Marathon, mais ce n’est pas nécessairement un problème avec la Pippin, les jeux se copient facilement. Et donc le raccourci (shift + ?) fonctionne bien (il faut un clavier), et affiche le nombre d’images par seconde. Marathon (le premier) sur Pippin propose soit un rendu en basse définition, soit un rendu en haute définition, mais dans les deux cas on n’a pas du plein écran et on reste dans une petite fenêtre. Il n’y a pas non plus d’option pour l’accélération vidéo. Dans la pratique, on est légèrement sous les 15 images/s en haute définition, ce qui n’est pas si mal. En baissant la définition, on passe à 30 images/s, mais ce n’est pas totalement stable. Vu l’image, le jeu est par contre probablement en 256 couleurs.

Les réglages de la version Pippin


En basse définition


En haute définition

Dans l’ensemble, la Pippin est plus performante que le Macintosh que j’avais utilisé, mais c’est logique : c’était un Performa 630 avec un 68040 à 33 MHz, alors que la Pippin est animée par un PowerPC 603 à 66 MHz. C’est probablement le plus lent des PowerPC et il n’a pas de cache de niveau 2, mais ça reste une puce nettement plus rapide qu’un 68040, surtout avec une fréquence deux fois plus élevée. Mais bon, le jeu reste assez lent quand même : on a vaguement 30 images/s en 320 x 240 dans une fenêtre qui ne prend qu’une partie de l’écran, et moins de 15 images/s si on monte les détails, et ça descend rapidement dès qu’il y a des ennemis à l’écran.