Archives par mot-clé : Manette

Test de la GameSir Pocket Taco, une manette pas très réussie

Quand j’ai testé la manette 8BitDo FlipPad, un modèle vendu une trentaine d’euros, j’ai pardonné toutes les contraintes liées au format parce que c’est un produit intéressant si vous aimez les émulateurs de jeux 8 et 16 bits et mode portrait sur un iPhone (et oui, c’est très réduit comme cas d’usage). J’avais aussi vu la manette GameSir Pocket Taco, mais son prix plus élevé (46 €) m’avait un peu refroidi. Depuis, j’en ai trouvé une en promotion (vers 30 à 35 €, selon la couleur)… et j’avais bien fait de l’éviter. Pour ce cas d’usage précis, la version de 8bitDo est réellement meilleure.

iOS 27 fait vibrer l’iPhone avec les manettes

Depuis quelques années maintenant, Apple propose aux développeurs d’ajouter des vibrations dans les jeux, avec des API qui fonctionnent avec les manettes qui intègrent un moteur pour ça. Typiquement, ça fonctionne avec une DualSense de PlayStation 5 (le meilleur choix avec les appareils Apple), une manette Nintendo Switch Pro ou une manette de Xbox (un peu moins subtile) mais pas avec une Nimbus+ ou une manette berceau comme une Razer Kishi… jusqu’à iOS 27.

Les meilleures promotions du jour

Sur cette page, je vous mets les promotions du jour. Ce sont celles que je poste de temps en temps sur Twitter, et les liens sont sponsorisés, ce qui me permet d’acheter certains accessoires pour le site. Je mets des liens vers des promotions intéressantes, idéalement des produits que j’ai essayés ou que je connais bien, avec évidemment une orientation vers les nouvelles technologies.

La Nimbus Cloud, la (mauvaise) manette hybride de SteelSeries pour iPhone et Mac

Les manettes de chez SteelSeries que j’ai testé, la Stratus XL et la Nimbus+, sont des manettes très correctes. Elles sont un peu onéreuses (c’est difficile de justifier les 90 € de la Nimbus+) et ne vibrent pas, mais elles sont bien conçues et la compatibilité est bonne. Avec la Nimbus Cloud, un modèle hybride, je m’attendais donc à une manette de qualité… même si elle est encore un peu trop onéreuse à 150 €. Mais ce n’est malheureusement pas le cas.

Test de la manette 8BitDo FlipPad, parfaite pour les émulateurs sur iPhone (et c’est tout)

Un test de manette cette semaine, avec un truc un peu particulier : la manette 8BitDo FlipPad. C’est une manette pensée pour les émulateurs sur iPhone (et Android), et plutôt les anciennes consoles 8 et 16 bits. Et plus exactement, vu l’esthétique, pour les jeux Game Boy.

macOS Golden Gate modifie (enfin) le comportement du bouton PlayStation ou Xbox des manettes

Depuis quelques années, Apple a eu une drôle d’idée : une pression le bouton PlayStation d’une manette DualSense, Xbox d’une manette Xbox ou Home sur les autres (comme chez Nintendo) lance le Launchpad (ou l’app Jeux depuis macOS Tahoe). Au fil des années, Apple a ajouté quelques options, mais macOS 27 Golden Gate va ajouter une solution un peu alambiquée, mais pratique.

Test de la Stratus Wireless, la première manette Bluetooth pour iPhone

Il y a une douzaine d’année, en 2014, SteelSeries lançait la première manette compatible MFi sans fil, pour les iPhone sous iOS 7. J’en ai récupéré une dans une armoire de MacG, juste pour le test rétro.

La synchronisation automatique des manettes de Xbox 360 avec le kit Play & Charge

Avec la Xbox 360, Microsoft avait fait un choix surprenant pour les manettes : il existe des manettes Xbox 360 filaires (en USB) et des manettes sans fil, avec un protocole propriétaire (et une troisième variante, plus rare, avec une croix directionnelle améliorée). Microsoft avait bien sorti un câble USB pour la manette sans fil (le kit Play & Charge), mais assez bizarrement, il ne passe pas la manette en filaire. Mais a une petite option cachée tout de même.

Ça vaut quoi une manette pour iPhone à 10 € ? Vraiment pas son prix

Il y a quelques temps, j’ai vu passer une manette pour iPhone en promotion, à 10 € (au lieu de 20 €). Je me suis dit que ça méritait un petit essai pour ce prix. Mais je ne m’attendais à rien et je suis quand même déçu.

La manette Xbox 360 et sa croix directionnelle transformable

La manette de Xbox 360, sortie en 2005 en même temps que la console, est plutôt une réussite : elle a servi de base aux manettes suivantes (la manette de Xbox Series est une évolution) et est devenu le standard de facto dans les jeux. Mais elle a quand même un défaut : sa croix directionnelle. Elle est plutôt mauvaise, surtout quand on a l’habitude des modèles de Sony. En 2010, Microsoft a sorti une version modifiée un peu en catimini avec une innovation intéressante : une croix transformable.

Les manettes pour Nintendo Switch 2 ne fonctionnent pas sur Mac et iPhone

J’en avais parlé avec la manette Game Cube pour Nintendo Switch 2, mais le constat est le même avec la manette Pro Controller pour Switch 2 et les Joy-Con 2 (qui viennent de sortir dans de nouvelles couleurs) : ça ne fonctionne pas sur Mac ou iPhone.