Utiliser la caméra du Game Boy avec un iPhone

Le GB Operator, j’en ai déjà parlé : c’est un accessoire qui vaut une soixantaine de dollars et qui permet de lire des cartouches Game Boy (Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance) sur un ordinateur. Avec le GB Operator, on peut jouer en direct (via un émulateur) et même connecter la caméra du Game Boy. La nouveauté, c’est qu’Epilogue propose une app pour iOS capable d’accéder à la caméra à travers le GB Operator.

Si vous n’avez pas de GB Operator, l’app peut simuler la caméra. On peut utiliser les deux caméras de l’iPhone (avant ou arrière), adapter pas mal de réglages et faire des filtres sur l’images. Certains sont colorés pour ressembler au Game Boy, d’autres proposent de la couleur, mais sans tricher évidemment… On peut même filmer avec les filtres. Les images font illusion, et sont intéressantes pour le partage : elles sont en 1 280 x 1 120. C’est le même ratio que les images d’origine mais dans une définition plus élevée.

Un exemple


Mon clavier


L’interface


L’interface


De la couleur

Le GB Operator

Pour utiliser la vraie caméra, il faut évidemment la caméra. C’est un peu cher en 2026, mais ça se trouve sans trop de soucis. Pour rappel, c’est un capteur de 0,014 mégapixel qui prend des images en quatre niveaux de gris. Les images sont en théorie sauvée dans la mémoire interne de la cartouche (une zone de sauvegarde en pratique) et il y a différentes méthodes, parfois laborieuses, pour récupérer les images.

La caméra


La caméra prise par l’iPhone

Pour le GB Operator, vous aurez besoin d’un câble USB-C, d’un iPhone USB-C (je n’ai pas testé sur un iPhone Lightning) et évidemment du GB Operator. Petite astuce, parce que ça m’a bloqué, le GB Operator doit être à jour. Pour le faire, c’est assez simple : il suffit de le brancher à un Mac avec l’app Playback. Une fois dans l’app iPhone, il faut aller dans le menu de réglages en haut à droite, puis choisir Hardware Mode.

La mise à jour (à droite)


Le Hardware Mode

Le résultat est assez cool. On a le même genre de réglages, mais les images sont en 128 x 112 (la taille originale), en PNG. Il y a des filtres qui permettent d’avoir un résultat intéressant dans certains cas, comme le filtre DMG (le nom de code du premier Game Boy). Les images sont un peu différentes de ce que l’iPhone et l’app peuvent simuler. Dans les trucs à savoir, le capteur de la caméra du Game Boy est (très) sensible aux infrarouges, donc le résultat est souvent moyen en extérieur, surtout en été. Dans les faits, on a besoin de lumière… mais pas trop quand même.

J’ai agrandi les images manuellement (sans pertes) de 128 à 512 pixels de large pour le côté pratique.

Un de mes Nabaztag


Un selfie


L’iPhone pris par la caméra (avec l’iPhone)


Un Mario en LEGO


Le même avec le filtre DMG


Une plante en LEGO


Une photo en extérieur, crâmée


Une caméra de surveillance avec de l’infrarouge sature le capteur

Enfin, on peut noter qu’il est possible de filmer dans les deux modes. On a à peu près le même résultat dans les deux cas, en pratique : pour la vidéo, l’image sortie de la caméra du Game Boy est agrandie en 1 280 x 1 120. On a du son dans les deux, mais il provient du microphone de l’iPhone (et je l’ai effacé dans la vidéo). Enfin, la fréquence d’image est évidemment faible : moins de 4 images/s. La première, avec le filtre vert, est filmée avec la simulation. La seconde avec la caméra.