Lors des tests de la sortie composante pour iPhone (YUV), je n’avais utilisé que des appareils récents, iPhone 3GS, iPhone 4 et iPad. Récemment, j’ai pu tester le câble composante (40 €) sur un iPhone EDGE et le comportement est un peu différent. Premièrement, il sort une image entrelacée (xxxi) et deuxièmement, la définition est plus élevée. Là où l’iPhone 3GS sort du 480p en PAL ou en NTSC, l’iPhone EDGE sort bien du 576i en PAL, donc une définition un peu plus élevée. Sur un écran de 28 pouces, la qualité est meilleure visuellement, tout du moins sur des vidéos YouTube. Attention à un point : je n’ai pas réussi à lancer de jeux sur l’écran externe, les applications n’apprécient visiblement pas l’entrelacé.
Les sorties audio et vidéo des MacBook (Pro) en GeForce 320M et Mini DisplayPort
Depuis quelques jours, on parle d’un sujet qui peut aider : les différentes sorties audio et vidéo des appareils Apple. En effet, les possibilités et les adaptateurs varient en fonction des modèles et ce n’est pas inutile de faire un résumé lisible pour chaque appareil. On va se concentrer ici sur les sorties audio et vidéo, et donc les possibilités de branchement à des écrans, des télévisions et des amplificateurs. Aujourd’hui, deux appareils : les MacBook Unibody « polycarbonate » en GeForce 320M et les MacBook Pro 13 pouces en GeForce 320M. Les deux machines partagent une sortie vidéo : le Mini DisplayPort.
Rage sur iPhone et iPad : comparaison entre versions HD et classique
Rage sur iOS est plutôt réussi graphiquement, et le jeu existe en deux versions : une classique et une HD. J’ai profité du fait que j’avais quelques appareils sous la main (et que le jeu n’est pas cher) pour comparer les deux versions sur plusieurs appareils : un iPhone 3GS, un iPhone 4 et un iPad. J’ai aussi essayé Rage (classique) sur iPhone EDGE, mais le jeu plante au démarrage, alors que la version HD ne fonctionne pas sur cet appareil. Petite déception, impossible de prendre une capture du jeu utilisé avec la sortie TV, c’est l’écran de l’appareil lui-même (qui est noir) qui est capturé.
Apple ne permet plus de détecter le jailbreak
Avec iOS 4.0, Apple avait proposé une API qui permettait de détecter si un appareil était jailbreaké, pour des raisons de sécurité. Certaines applications de banque, notamment, utilisent cette fonction. Avec 4.2.1, Apple a supprimé cette possibilité, visiblement par peur que cette API soit détournée par les hackers, ce qui est assez logique dans un sens. Reste à voir comment la marque va lutter contre ce fléau, qui n’en est pas réellement un, tout du moins pas directement. En effet, le jailbreak fait vendre des iPhone mais en même temps a un impact sur les ventes d’applications et donc sur la satisfaction des actionnaires et des développeurs…
HDCP et Mac : quand Apple se moque des normes…
La semaine dernière, je vous indiquais que lire une vidéo HD achetée sur iTunes sur un MacBook Pro en VGA (via un adaptateur Mini DisplayPort vers VGA), c’était impossible : Apple indique que la chaîne HDCP est coupée. Plus amusant, j’ai essayé la même chose sur un écran Apple en ADC (via l’adaptateur Mini DisplayPort vers DVI et l’adaptateur DVI vers ADC) et j’ai eu le même message…
iTun.es finalement mis en place
Finalement, Apple utilise son URL itun.es
pour les adresses raccourcies avec Ping sur Twitter. C’est plus joli que les adresses énormes qu’il y avait à l’origine…
Les sorties audio et vidéo des MacBook (Pro) en GeForce 9400M et Mini DisplayPort
Depuis quelques jours, on parle d’un sujet qui peut aider : les différentes sorties audio et vidéo des appareils Apple. En effet, les possibilités et les adaptateurs varient en fonction des modèles et ce n’est pas inutile de faire un résumé lisible pour chaque appareil. On va se concentrer ici sur les sorties audio et vidéo, et donc les possibilités de branchement à des écrans, des télévisions et des amplificateurs. Aujourd’hui, trois appareils : les MacBook Unibody aluminium, les MacBook Unibody polycarbonate en GeForce 9400M et les MacBook Pro 13 pouces en GeForce 9400M. Les trois machines partagent une sortie vidéo : le Mini DisplayPort.
Les limitations des sorties TV iPhone avec les vidéos achetées
Une remarque par rapport aux tests du câble VGA pour iPhone 4/iPad et du câble composante pour iPhone : comment se passe la lecture de vidéos achetées. Comme vous le savez (peut-être) Apple protège ses vidéos en HDCP. Et l’analogique, ce n’est pas précisément permis en HDCP (la protection nécessite une liaison numérique). Il y a donc quelques restrictions, comme nous allons le voir.
Un concours chez Mindscape, pour Karotz
Mindscape organise un concours pour aller voir le Karotz en avant première. Le thème est Noël, et je participe, donc si vous voulez m’aider… Ma photo :
Les sorties audio et vidéo des MacBook en GeForce 9400M
Depuis quelques jours, on parle d’un sujet qui peut aider : les différentes sorties audio et vidéo des appareils Apple. En effet, les possibilités et les adaptateurs varient en fonction des modèles et ce n’est pas inutile de faire un résumé lisible pour chaque appareil. En effet, les possibilités et les adaptateurs varient en fonction des modèles et ce n’est pas inutile de faire un résumé lisible pour chaque appareil. On va se concentrer ici sur les sorties audio et vidéo, et donc les possibilités de branchement à des écrans, des télévisions et des amplificateurs. Aujourd’hui, le MacBook classique en GeForce 9400M.