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Mac OS X 10.6.6 pour le Mac AppStore

Mac OS X 10.6.5 n’est pas encore disponible, mais 10.6.6 est déjà en route, avec des optimisations pour le Mac AppStore. Et il semble que le framework CommerceKit soit la base du magasin en ligne. En effet, le fonctionnement sera a priori différent de celui de l’AppStore sur iPhone : au lieu de chiffrer chaque application, ce sera la liaison avec les serveurs d’Apple qui sera la base, avec un système proche de celui de Steam. Reste à attendre la sortie…

Mac AppStore : on peut envoyer les applications qui font « prout »

La soumission à la validation pour le Mac AppStore est maintenant possible. Il est donc temps de préparer vos applications qui font « prout » pour qu’elles se retrouvent aussi sur les ordinateurs, et ne pas oublier que les programmes de roulette russe sont interdits ! Je rappelle que pour proposer des applications sur le Mac AppStore, il faut être développeur (99 $) et que le Mac AppStore sera disponible au plus tard en janvier, sous Snow Leopard.

Le Mac AppStore débarque, les limites

L’AppStore débarque sur Mac, dans 90 jours, sous Snow Leopard. Quelques infos. Comme pour iOS, il y a validation par Apple. Et quelques règles : les applications qui crashent ne sont pas acceptées… Les applications ne peuvent pas installer de pilotes, ne peuvent pas se protéger elles-mêmes (sic), ne peuvent pas utiliser Java ou Rosetta, ne peuvent pas installer une icône dans le Dock, ne peuvent pas copier le Finder (qui essayerait ?), iChat, DashBoard et iTunes. La roulette russe est interdite, comme la pornographie.

En gros, on peut copier Safari, mais on va avoir un joli AppStore épuré comme sur l’iPhone…