Se passer de Core Storage avec OS X Yosemite

Avec OS X Yosemite, Apple force l’utilisation de Core Storage, une technologie introduite avec Mac OS X Lion. Si Core Storage est indispensable pour File Vault 2 ou pour un Fusion Drive, c’est plutôt contre-productif dans un usage classique. Mais il est assez simple de revenir à un organisation plus classique.
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Une carte graphique NVIDIA Maxwell en Thunderbolt sur un Mac sous Windows

Vu qu’on m’a posé la question, j’ai testé : est-ce qu’il est possible de brancher une carte graphique externe sous Windows avec Boot Camp ? Vu mes déboires il y a un moment chez Tom’s Hardware (août 2013), j’étais un peu dubitatif.
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iMac et sonde de température : OWC a une solution

J’en avais déjà parlé plusieurs fois, les iMac intègrent depuis 2009 des capteurs de température directement dans le disque dur, soit via la prise SATA soit avec un câble dédié. C’est assez peu pratique si on doit changer le disque dur : il faut court-circuiter le capteur ou régler manuellement les ventilateurs. Mais OWC a visiblement la solution : des kits compatibles avec les capteurs d’Apple.
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Manette iOS et OS X : la SteelSeries Stratus XL est compatible

J’en avais déjà parlé, le support des manettes pour iOS existe en théorie dans Mac OS X. Et si ça ne fonctionne pas dans tous les cas, il y a des exceptions. La Stratus XL de SteelSeries (contrairement à la Stratus classique) fonctionne en effet sous Mac OS X.
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Petite demande d’aide à un développeur OS X (bis)

Une petite demande d’aide (ça a marché une fois, vous êtes formidables) : je voudrais tester les effets Force Feedback de Mac OS X, mais je n’ai pas trouvé de logiciel capable de simplement lister les effets disponibles. L’idée serait simplement de tester les différentes possibilités décrites dans la documentation Apple sur une manette compatible (j’en ai une, et ça doit fonctionner avec les manettes Xbox 360 et le pilote dédié). J’ai trouvé ce code sur GitHub mais il ne fonctionne pas et je ne suis pas capable de trouver pourquoi. La seule contrainte est visiblement de compiler en 32 bits : le pilote qui gère le retour de force sur ma manette est uniquement 32 bits (Intel ou PowerPC) et ne peut pas être utilisé avec un logiciel 64 bits. J’ai vu qu’Apple proposait à une époque un logiciel (TestFFAPI, la documentation d’Immersion y fait référence) mais impossible de le trouver. Si jamais vous pouvez faire ça (et un truc simple suffit, juste des boutons pour lancer les vibrations) ça m’intéresse. J’avais déjà parlé du retour de force dans un sujet et la démo de Jammin’ Racer permet de tester.

Au passage, si quelqu’un à une référence d’un bon bouquin didactique pour apprendre Cocoa, ça peut m’intéresser.

(ce post s’autodétruira)

[Prototype] iPhone

Vu sur eBay, un prototype d’iPhone sous SwitchBoard. Le vendeur indique que l’iPhone est vraiment sous le système de test, et que ce n’est pas un modèle modifié (un frankenphone) avec une ROM disponible sur le Net. 5 000 $ quand même pour cet iPhone sans marquage…
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FaceTime et le répondeur automatique

Vous voulez surveiller votre maison mais pas de caméras IP ? Il y a une solution si vous avez un Mac : programmer FaceTime pour des réponses automatiques. J’en avais parlé il y a un moment, et ça fonctionne toujours sous Yosemite.
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[Prototype] iPhone 6

Pour changer, un iPhone 6 sous SwitchBoard. Sur eBay pour 2 000 $, d’origine anglaise cette fois.
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Apple n’aime plus les vieux logiciels

Depuis quelques années, Apple proposait une page sur son site avec des tas de vieux logiciels, des systèmes un peu ancien (6, 7, etc.), des pilotes. Mais il y a peu, je me suis rendu compte que la page n’était plus accessibles : le lien renvoie vers la page de support. Heureusement, il existe pour le moment une solution.
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Debian et Toy Story

Aujourd’hui, les références à Pixar… dans le monde Linux. En effet, une distribution très connue — Debian — utilise es noms des personnages de Toy Story comme nom de code.