Dans mon premier article sur la caméra de la PlayStation 2 avec la PlayStation 3, j’étais un peu déçu : ma version de SingStar (Ultimate Party) ne prenait pas en charge la caméra. Donc comme c’est un disque assez courant, j’ai acheté la première version pour quelques euros.
SingStar dans sa version d’origine sur PlayStation 3, accepte les accessoires de la PlayStation 2. On peut brancher les microphones de la PlayStation 2 (en USB), ce qui évitait d’acheter la version sans fil. Et comme les micros pour PlayStation 3 ne sont pas Bluetooth (pour pleins de raisons techniques), ils ont besoin d’un dongle qui a visiblement souvent été perdu.
Autre bonne nouvelle, la chanson achetée avec Ultimate Party (un titre d’Hooverphonic) est compatible avec la première version.
Les caméras
Le manuel est explicite sur la compatibilité avec la caméra de la PlayStation 2 (EyeToy). Et de fait, ça fonctionne : une fois la caméra branchée, on a un retour vidéo. On a le choix entre une miniature avec le clip en plein écran, ou la vidéo en plein écran. Dans les cas, c’est assez moche. Pour les clips parce que SingStar n’est pas en HD, et les clips que j’ai pu regarder sont en (mauvaise) SD. Pour la vidéo en plein écran, parce que la caméra de Sony est en 320 x 240 avec une compression assez élevée. Je ne vous mets pas de vidéo parce que ce n’est pas très intéressant de me voir assis dans mon bureau, surtout avec de l’audio sous copyright.
J’en ai profité pour essayer avec la caméra de la PlayStation 3, nommé PlayStation Eye. Je ferais probablement un article dessus, mais comme la version pour PlayStation 2, elle n’est pas UVC donc ne fonctionne pas nativement sous macOS. Elle a par contre l’avantage de filmer en 640 x 480 à 60 images/s et même en 320 x 240 à 120 images/s. La qualité de l’image est meilleure, c’est évident, mais ça reste quand même assez médiocre.
Le jeu permet de sauvegarder les meilleurs extraits (en vidéo), l’ensemble de la prestation (en vidéo) mais aussi des captures automatiques (dix par chanson). J’espérais les retrouver dans la galerie de la console pour exporter les images, mais ce n’est pas le cas. Elles sont dans SingStar et restent dans SingStar.
Même si ça reste assez anecdotique, c’est toujours intéressant de voir que la rétrocompatibilité des accessoires était prise au sérieux dans les années 2000, ce qui n’est pas forcément le cas en 2025.





















