Une manette de taille normale pour la Famicom Mini

Je parlais récemment de la Famicom Mini dorée, sortie au Japon avec le magazine Weekly Shōnen Jump. Et j’en ai profité pour acheter une Famicom Mini standard, que j’ai modifiée pour brancher des manettes plus pratiques.

La Famicom Mini, c’est l’équivalent de la NES Mini sortie en Europe et aux États-Unis (elle a la même carte mère). Mais au Japon, Nintendo a fait un choix un peu bizarre : les manettes sont fixées à la console (comme dans la version originale) et sont surtout minuscules. L’idée était de reproduire une fonction de la Famicom, la possibilité de ranger les manettes sur la console, mais ça pose un problème : les manettes de la Famicom Mini sont à l’échelle de la console. C’est à peu près jouable pour les boutons, mais la croix directionnelle est vraiment trop petite, spécialement pour des mains d’européens.

La Famicom Mini et ses manettes rangées


Les manettes sont vraiment petites (en haut)

Techniquement, les manettes de la Famicom Mini utilisent le même protocole que la NES Mini, la Super NES Mini… ou la Wii. La solution la plus simple, c’est de profiter du fait que les consoles ont la même base matérielle : on peut récupérer le connecteur d’une NES Mini pour le mettre sur une Famicom Mini. Mais la pièce n’est pas évidente à trouver et j’ai choisi une voie (presque) identique : un kit vendu par un Japonais, acheté en même temps que la console.

L’adaptateur

Il a d’un côté la prise pour la carte mère, de l’autre la prise femelle pour les manettes des consoles (et des accessoires de la Wii). Le démontage de la console est rapide : quatre caches à enlever, quatre vis pour la coque, cinq vis pour la carte mère et un câble à changer. Une fois que c’est fait, ça fonctionne.

Quatre pieds


Des vis sous les pieds


Des vis sur la carte


Le connecteur est accessible


Et voilà

Une manette de NES Mini

J’ai d’abord testé avec une manette de NES Mini. Tout fonctionne évidemment parfaitement et l’agencement est parfait : la manette de NES et la manette de Famicom sont identiques sur le positionnement des boutons, au moins sur la manette I. J’ai laissé la manette II d’origine sur la Famicom Mini, même si le microphone intégré est factice. C’est un choix pratique pour un point : le câble de la manette de NES Mini est court (75 cm) mais l’adaptateur japonais est assez long (160 cm depuis l’arrière de la console).

Il y a mismatch, mais ça marche

Une manette de Famicom pour Nintendo Switch Online

Pour plus d’authenticité, on peut aussi mettre une manette de Famicom pour Nintendo Switch Online. C’est une manette Bluetooth mais 8BitDo avait sorti un adaptateur que je possède. On gagne la latence du Bluetooth, mais la manette est de la bonne taille.

On peut aussi passer en Bluetooth

Quelques différences

En dehors des manettes trop petites, il y a quelques différences entre les consoles. Si la NES est la version occidentale de la Famicom et qu’elle a évidemment une interface qui reprend ses couleurs, certains jeux ne sont pas identiques. La page Wikipedia montre les quelques jeux qui sont différents, mais je voulais revenir sur trois points. Le premier, c’est que la version de Final Fantasy n’est pas la même : le premier en occident, le troisième au Japon (aucune idée de la raison).

Final Fantasy III


Final Fantasy

Le second, c’est qu’en occident on a Super Mario Bros. 2, qui n’est pas un vrai jeu Mario. C’est littéralement une conversion de Yume Kōjō: Doki Doki Panic avec les personnages de la saga. Mais dans la Famicom, on n’a pas Super Mario Bros. 2 (la version japonaise) mais bien Super Mario USA. Super Mario Bros. 2 (le vrai) est une version plus compliquée de Super Mario Bros., sortie au Japon. Il est apparu plus tard en occident sous le nom de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Dans la Famicom, donc, on a Super Mario USA, c’est-à-dire le jeu occidental vendu sous le nom Super Mario Bros. 2, qui est une conversion d’un jeu japonais de l’époque (vous avez suivi ?). Pour résumer, on a la version occidentale de Super Mario Bros. 2, même au Japon (ce qui est bizarre).

Super Mario USA


Super Mario USA


Super Mario Bros. 2


Super Mario Bros. 2

Le dernier, c’est Super Mario Bros. 3. Le jeu est à peu près le même, mais pas totalement : quand vous prenez un champignon (pour devenir grand) puis une feuille et que vous vous faites toucher par un ennemi, vous restez grand dans la version occidentale et vous devenez petit directement dans la version japonaise, ce qui simplifie (un peu) le jeu.

En vrai, il y a pleins d’autres petites différences entre les jeux, par ailleurs, mais je voulais en montrer trois. Typiquement, la version européenne de Super Mario Bros 3. (encore) ne réagit pas exactement de la même façon et les sauts de Mario ne sont pas identiques, parce que Nintendo a modifié le jeu pour s’adapter à la fréquence de 50 Hz plutôt que le 60 Hz du NTSC.

Et sinon, la Famicom Mini a quand même peu d’intérêt en Europe en dehors de l’objet, évidemment. On a pratiquement les mêmes jeux que la NES Mini, une ergonomie moins bonne (manettes trop petites et jeux en japonais) et ça ne se trouve pas plus facilement ou moins cher. Et le reste est identique sur la plan technique, avec du 720p60 et du Micro USB. Le seul vague avantage, c’est qu’on a deux manettes avec la Famicom Mini en standard (alors que c’était en option ici).