Depuis quelques années maintenant, Apple propose aux développeurs d’ajouter des vibrations dans les jeux, avec des API qui fonctionnent avec les manettes qui intègrent un moteur pour ça. Typiquement, ça fonctionne avec une DualSense de PlayStation 5 (le meilleur choix avec les appareils Apple), une manette Nintendo Switch Pro ou une manette de Xbox (un peu moins subtile) mais pas avec une Nimbus+ ou une manette berceau comme une Razer Kishi… jusqu’à iOS 27.
Avec iOS 27, Apple a fait une petite modification : c’est l’iPhone qui vibre et effectue les retours haptiques quand la manette ne le propose pas. C’est un choix intéressant : les jeux n’ont pas besoin d’être modifiés, ils voient juste un périphérique compatible. J’ai essayé avec mes outils de test, et aussi avec ceux d’Apple et c’est très visible : sous iOS 26, il n’y a rien, sous iOS 27, l’iPhone réagit.
Les effets avec mon iPhone 15 sont plus faibles qu’avec une DualSense. C’est subtil dans les deux cas, mais moins fort. Une des raisons, c’est que j’ai testé avec des manettes de type berceau, qui entourent l’iPhone, et donc le smartphone n’est pas en contact avec les mains : les vibrations sont amorties par la coque de la manette.
Apple a tout de même choisi de ne pas activer la fonction dans tous les cas. Ça a fonctionné avec une Razer Prio (le test arrivera un jour) ou une manette Backbone One (deux modèles berceau) mais pas avec une manette Luna ou avec une Nimbus+. Je suppose qu’Apple ne veut pas faire vibrer l’iPhone dans le cas où vous n’allez probablement pas tenir l’iPhone, avec une manette classique. C’est un peu paradoxal avec la Luna d’Amazon, par ailleurs : techniquement, la manette a un moteur. Lors de mes essais, ça a bien fonctionné avec les manettes berceau, en tout cas.
Dans l’ensemble, c’est globalement une bonne idée : les manettes avec un moteur continuent à fonctionner, et celles qui n’en ont pas gagnent les vibrations dans les jeux. Et pour les apps, c’est totalement transparent, et assez sympa avec les jeux de course notamment.
A noter quand même que Razer a une manette berceau qui a en théorie un moteur haptique, la Ultra, mais ce n’est pas compatible iOS et la marque promet une prise en charge depuis son lancement… il y a un long moment.







Ca marche avec un ipad ?
Il y a aussi une fonction de vibration dans Musique depuis plusieurs années (Musique tactile)
J’ai pas essayé, mais j’ai pas de manette berceau pour iPad