Ça vaut quoi une manette pour iPhone à 10 € ? Vraiment pas son prix

Il y a quelques temps, j’ai vu passer une manette pour iPhone en promotion, à 10 € (au lieu de 20 €). Je me suis dit que ça méritait un petit essai pour ce prix. Mais je ne m’attendais à rien et je suis quand même déçu.

Physiquement, c’est cheap. On a du plastique de très mauvaise qualité, vaguement aux couleurs de la Nintendo Switch dans mon cas. C’est mal ajusté à l’arrière sur la glissière qui permet d’étendre un peu la manette (c’est gonflé), les boutons sont absolument horribles et pour les sticks analogiques, on a l’impression qu’il y a du papier de verre ou du gravier dedans dès qu’on va un peu trop loin. Il y a une prise USB-C (là aussi mal ajustée) à gauche, pour recharger la batterie de la manette. Elle est Bluetooth, donc ça a le mérite de fonctionner sur n’importe quel iPhone. Comme c’est une manette berceau, le fabricant a juste mis un peu de bandes antidérapantes à l’intérieur pour empêcher le smartphone de bouger…

La manette


C’est mal ajusté


De la bande antidérapante

On a l’impression que la manette va casser au moindre mouvement et ça sonne vraiment bizarre quand on la pose, ça résonne un peu. En clair, même à 10 €, on n’en a pas pour son argent.

Ça ne semble pas solide


Quand on allume la manette, c’est presque pire : il y a des LED colorées sous les boutons pour indiquer les fonctions, ce qui donne un côté cheap encore pire. On peut heureusement le couper en pressant R3 (le stick de droite) et le bouton d’allumage.

C’est moche

Le seul point vaguement positif sur le matériel, c’est que même si la boîte contient un câble USB-C vers USB-A, la manette charge sur un adaptateur secteur USB-C, ce qui n’est pas généralisé dans les chinoiseries. Par contre, elle ne communique pas en USB.

Sur la boîte; le fabricant met en avant des gâchettes précises (c’est faux)

La manette émule d’autres manettes

Le petit manuel explique (en anglais) comment configurer la manette. Il y a plusieurs modes, qui émulent différents types de manettes.

Le premier émule (mal) une manette de Xbox. Il faut éteindre la manette, presser RB et allumer la manette en pressant le bouton d’allumage deux secondes. Elle devrait ensuite être visible en Bluetooth comme une manette de Xbox. Dans ce mode, ça fonctionne assez mal. Les boutons sont bien reconnus, mais la manette renvoie qu’elle prend en charge les vibrations mais ce n’est pas le cas. Les deux gâchettes qui semblent être analogiques sont en fait uniquement mal ajustées, avec une course un peu plus grandes pour faire croire que c’est le cas. Mes outils de test indiquent qu’elles renvoient uniquement 0 ou une valeur proche de 1 (0.997067). La charge de la batterie n’est évidemment pas renvoyée, et les deux boutons pour les macros à l’arrière ne fonctionnent pas. Pour les sticks analogiques, ça saccade un peu et les valeurs sont peu nombreuses.

Vue comme une manette Xbox


Elle renvoie des valeurs parfois incohérentes

Le second mode, noté D3, nécessite de presser X avant de lancer le jumelage. Il est visiblement prévu pour Android et on est en mode HID. Les outils Apple ne voient pas une manette MFi, mais certains jeux devraient accepter la manette. La croix directionnelle est vue comme un hat switch (un défaut) et les gâchettes sont bien binaires. La manette expose bien trop de boutons, d’ailleurs.

En HID, il y a trop de boutons exposés

Le suivant n’est pas dans le manuel, mais sur la page de vente. En pressant B de la même manière, la manette émule une Dual Shock 4. Elle renvoie évidemment la présence des vibrations, mais aussi la batterie avec une valeur (85 %). Je ne sais pas si elle est vraie. Assez bizarrement, ça fonctionne mieux sur les valeurs renvoyées par les sticks, mais aussi sur les gâchettes. Il n’y a pas d’analogique, mais au moins ça renvoie une valeur cohérente (0 ou 1). Assez bizarrement, le mode HID est vu mais ne fonctionne pas.

Il y a une longue course… mais pas de valeurs analogiques


En mode Dual Shock 4

J’ai aussi testé un peu, il y a un mode souris en pressant Y (le stick de gauche déplace le curseur, bien trop vite). En pressant A, les outils voient un écran tactile (?) et en pressant LB, j’ai un périphérique HID, mais pas reconnu comme un joystick.

Elle est vue comme un écran tactile

Les deux palets

Assez bizarrement, les deux palets à l’arrière, qu’on retouve sur des manettes plus onéreuses, sont fonctionnels. Il faut presser Select (en le gardant enfoncé) puis presser un des deux palets pendant trois secondes. Les LED clignotent, et ensuite il faut presser les touches à assigner au raccourci, avant de presser une seconde fois le palet. Ensuite, c’est programmé en interne. Le système d’exploitation ne détecte pas les boutons, qui sont indépendants.

C’est assez bien pensé

C’est nul

Bon, clairement, c’est nul. C’est mal construit et les quelques points qui fonctionnent le font mal. Emuler une manette de Xbox, c’est bien beau, mais ce serait encore mieux si c’était fait correctement. Et vu les différents modes qui ne sont pas documentés, on peut partir du principe que c’est une plateforme de référence qui n’a même pas été adaptée correctement. Même à 10 €, c’est mauvais. Si vous avez besoin d’une manette, je vous conseille d’économiser et d’attendre une promotion sur du Razer ou du Backbone, même si c’est (beaucoup) plus cher.