macOS 27 prend en charge la manette PlayStation Access

Tout vient à point à qui sait attendre : la manette PlayStation Access pour les personnes en situation de handicap est enfin prise en charge correctement chez Apple. Enfin, presque : comme prévu, c’est macOS 27 Golden Gate qui va ajouter ça et il n’est disponible qu’en bêta pour les développeurs.

Apple l’avait annoncé il y a quelques semaines et j’ai pu essayer. La manette PlayStation Access, j’en ai parlé plusieurs fois : c’est un accessoire Sony assez configurable, avec de nombreux boutons, un stick analogique et quatre prises jack pour des accessoires. Mais le problème, c’est que la manette n’est pas utilisable sans PlayStation 5, en l’état. On peut la connecter en Bluetooth ou en USB-C, mais elle ne fonctionne pas en sortie de carton : pour des raisons bizarres, Sony n’a assigné que quelques boutons par défaut et la configuration nécessite une PlayStation 5. Il y a quelques outils tiers, mais ce n’est pas très complet. Apple a ajouté la compatibilité native avec macOS Tahoe (26.1) mais sans les outils de configuration. Actuellement, on peut donc utiliser une manette déjà configurée avec les boutons assignés à des fonctions, mais pas les modifier directement.

La manette

Avec macOS 27 Golden Gate

Avec macOS Golden Gate, on a une interface de configuration visuelle. Elle permet de choisir l’orientation de la manette, d’abord, avec la position de l’unique stick analogique.

L’orientation

Ensuite, on peut assigner visuellement pas mal de choses. Le stick peut être défini comme stick de droite, stick de gauche ou comme croix directionnelle (avec de l’analogique quand même, bizarrement).

Le stick


Les options

Pour les boutons, bonne nouvelle, on a pas mal de choix. Les différents boutons d’une manette PlayStation, mais aussi les directions. On peut donc créer une croix directionelle manuellement.

Les boutons


La longue liste d’options

Enfin, les quatre prises jack pour les accessoires sont aussi modifiables, de la même façon.

Les quatre prises jack

Truc à noter quand même, l’interface est encore en anglais, même avec une bêta en français.

Le mode Button Toggle

Apple a ajouté un mode Button Toggle, qui modifie le fonctionnement des boutons. Dans le mode standard, on a une action quand on presse le bouton (l’activer) et une autre quand on relâche le bouton (le désactiver). Avec le mode Button Toggle, on a une action quand on presse le bouton (l’activer) mais pas quand on le relâche. Pour désactiver le bouton, il faut le presser une seconde fois. C’est un peu la même chose que pour certaines souris ADB dotées de deux boutons, pour le glisser/déposer. Le premier clic active le clic et le garde enfoncé jusqu’à la seconde pression.

Le mode Button Toggle

Pas de double manette directement

Dans les trucs que la console PlayStation 5 permet et pas macOS, j’ai vu deux choses. Premièrement, il y a la zone morte du stick, pour ceux qui tremblent un peu trop. Ensuite, il y a la fusion de deux manettes. La manette PlayStation Access a le défaut de ne pas avoir tous les boutons d’une DualSense, il n’y a qu’un stick analogique par exemple. Sony a une solution basique : installer deux manettes PlayStation Access, mais Apple ne le prend pas en charge directement. Mais on peut tout de même lier deux manettes avec le mode manette de partenaire, en cas de besoin. Ça nécessite simplement de bien configurer deux manettes puis de les joindre.

Dans l’ensemble, ça fonctionne bien de ce que j’ai pu essayer, même si on est bien en bêta, avec des menus encore en anglais…