Archives par mot-clé : Manette

Test de la manette Xbox Adaptive avec les produits Apple

La manette Xbox Adaptive de Microsoft, c’est un produit assez particulier : c’est une manette pensée pour les personnes avec un handicap, qui est surtout extrêmement modulaire. Elle date de 2018, et si elle est pensée pour les Xbox, elle fonctionne bien sur les PC sous Windows… et avec les produits Apple.

La manette DualSense du 30e anniversaire

Bon, j’aime bien les manettes un peu jolie, et cette DualSense du 30e anniversaire de la PlayStation m’a tapé dans l’oeil (la console était un peu onéreuse). Elle est aux couleurs de la première PlayStation, tout en gardant les points distinctifs de la DualSense habituelle. Son principal défaut est son prix : elle était à 80 € en édition limitée, alors que la classique se trouve facilement vers 50 € dans les promotions.

Les meilleures promotions du jour

Sur cette page, je vous mets les promotions du jour. Ce sont celles que je poste de temps en temps sur Twitter, et les liens sont sponsorisés, ce qui me permet d’acheter certains accessoires pour le site. Je mets des liens vers des promotions intéressantes, idéalement des produits que j’ai essayés ou que je connais bien, avec évidemment une orientation vers les nouvelles technologies.

Les adaptateurs sans fil pour les manettes Xbox One et PlayStation 4

Comme macOS Sequoia prend en charge les manettes Xbox filaires, je me suis posé une question : « Est-ce que ça fonctionne avec les adaptateurs sans fil ? ». En effet, au milieu des années 2010, Sony et Microsoft avaient sortis des adaptateurs USB pour relier les manettes sans fil aux PC qui n’avaient pas de Bluetooth.

La manette Switch Pro fonctionne en filaire avec macOS Sequoia et iOS 18

Je parlais récemment des manettes de Xbox qui fonctionnent maintenant en filaire avec macOS Sequoia et iOS 18. C’est aussi le cas d’une autre manette, comme l’explique Nat Brown : la manette Switch Pro de Nintendo.

Les manettes de Xbox filaires fonctionnent sous macOS et iOS (de la 360 à la Series)

Avec macOS Sequoia et iOS 18, Apple a ajouté un truc que certains attendaient depuis des années : la prise en charge des manettes de Xbox filaire. C’est Nat Brown de chez Apple qui l’a indiqué en juin (mais je l’avais raté).

Joy-Con, vibrations et le jeu The Pathless

Quand j’ai fait ma page sur les manettes, je suis retombé sur un ancien post où j’expliquais que les manettes de Nintendo, les Joy-Con, ne vibraient pas sous macOS Ventura. J’ai donc essayé sous macOS Sequoia… et ça fonctionne.

Toutes les manettes compatibles Apple que j’ai testé : Xbox, PlayStation, Nimbus+, Backbone One, etc.

Au fil des années, j’ai testé de nombreuses manettes, c’est un peu une lubie. Et pour simplifier la recherche, j’ai donc décidé de vous proposer une page qui liste les manettes testés, avec quelques commentaires.

Test de la Scuf Nomad, une manette pour iPhone un peu plus clivante que d’habitude

Pour le boulot, j’ai eu l’occasion de tester la manette Nomad, de chez Scuf. C’est une société spécialisée dans les manettes pour les joueurs expérimentés, prêts à mettre parfois des centaines d’euros, et si au premier abord elle ressemble à une Backbone One, elle est assez différente en pratique.

Manette de partenaire, la fonction d’aide pour les jeux vidéo d’Apple

Avec iOS 16 (et macOS Ventura), Apple a ajouté une petite fonction en toute discrétion, ce qu’elle appelle la manette de partenaire. L’idée est la même que la manette d’assistance avec la PlayStation 5 : lier deux manettes pour pouvoir aider un joueur.

Test de la Backbone One v2 : la meilleure manette iOS s’améliore

Il y a quelques temps, Backbone a mis à jour sa manette Backbone One pour iPhone (et Android). Cette v2 – que j’ai pu tester – améliore quelques points et se décline en quatre variantes. Il y a donc deux variantes USB-C – une noire, une aux couleurs de la PlayStation 5 – et deux Lightning.