J’en ai parlé plusieurs fois, Mac OS X dispose depuis un moment d’API (calquée sur celles de Microsoft) pour gérer le retour de force dans les jeux. Jusqu’à Snow Leopard, Apple proposait un pilote pour quelques manettes, joystick et volant (il peut s’installer sur les systèmes récents), mais il y avait quelques limites. Avec les derniers pilotes pour la manette pour Xbox 360, les 0.14, le retour de force fonctionne aussi.
Archives par mot-clé : Manette
Une manette Xbox 360 sur Mac
Si vous jouez sur Mac, le choix d’une manette n’est pas évident. Entre les manettes iOS pas supportées dans tous les cas et celle de la PlayStation 3 qui peut poser des soucis en Bluetooth, beaucoup ont tendance à aller vers celle de la Xbox 360, en supposant qu’elle marche aussi bien que sous Windows. Le problème… c’est que ce n’est pas le cas. Heureusement, il existe des pilotes.
Retour de force et Mac OS X : ça (re)fonctionne sous Yosemite
J’en avais parlé il y a quelques mois, (Mac) OS X propose depuis plusieurs années le support du retour de force avec certains joystick. Ca ne fonctionnait pas sous Mavericks, mais avec Yosemite, ça a changé : mes deux périphériques de test sont reconnus correctement.
Manette iOS et OS X : la SteelSeries Stratus XL est compatible
J’en avais déjà parlé, le support des manettes pour iOS existe en théorie dans Mac OS X. Et si ça ne fonctionne pas dans tous les cas, il y a des exceptions. La Stratus XL de SteelSeries (contrairement à la Stratus classique) fonctionne en effet sous Mac OS X.
Yosemite et les manettes iPhone : du mieux, mais toujours rien
J’en avais parlé il y a quelques semaines, les manettes iOS sont normalement supportées sous OS X, mais la Steelseries Stratus, la seule disponible en Bluetooth, ne fonctionne pas sous Mavericks. J’ai donc testé avec Yosemite.
Les manettes pour iOS… et leurs limitations
Quand Apple a annoncé les manettes pour iOS il y a bientôt un an, ça semblait pas mal. Et puis on a compris qu’Apple n’allait pas utiliser le protocole HID (trop simple, les manettes existent déjà) et qu’il faudrait des manettes spécifiques. Manettes évidemment très onéreuses. Et à la compatibilité limitée. Dans les faits, on a donc trois manettes qui se battent en duel et des limitations ridicule. J’ai un bel exemple avec la manette Steelseries, la Stratus.
Prise en main de la manette iOS de Logitech
J’ai eu l’occasion de prendre en main (on ne va pas parler d’un test) la manette iOS de Logitech, la PowerShell. Il s’agit d’une manette pour iPhone (et iPod touch) qui se connecte en Lightning, intègre une batterie et est évidemment reconnue nativement par le système.
La DualShock 4 de la PlayStation 4 sur un Mac
J’en avais parlé il y a un moment, et là j’ai eu la chance de mettre la main sur une DualShock 4 pour PlayStation 4 : ça fonctionne nativement sur un Mac.
Le support des DualShock 3 de la PlayStation 3 caché dans iOS 7
Petit truc intéressant découvert dans le support des contrôleurs sous iOS 7 (et sous Mavericks) : un support caché pour les manettes DualShock 3 de la PlayStation 3.
Un clavier compact pour Raspberry Pi : le ChatPad de la Xbox
Depuis que j’ai un Raspberry Pi, je cherchais un clavier compact, et j’en ai finalement trouvé. Petit bonus, il n’est pas cher (moins de 15 € dans mon cas) et il ne se connecte pas en USB. Ce graal ? Le ChatPad de la Xbox 360.