La synchronisation automatique des manettes de Xbox 360 avec le kit Play & Charge

Avec la Xbox 360, Microsoft avait fait un choix surprenant pour les manettes : il existe des manettes Xbox 360 filaires (en USB) et des manettes sans fil, avec un protocole propriétaire (et une troisième variante, plus rare, avec une croix directionnelle améliorée). Microsoft avait bien sorti un câble USB pour la manette sans fil (le kit Play & Charge), mais assez bizarrement, il ne passe pas la manette en filaire. Mais a une petite option cachée tout de même.

Le câble du kit Play & Charge est trompeur et assez particulier, en réalité. Il était livré avec une batterie à insérer dans la manette (à la place des piles AA employée en standard) et le câble ne sert (presque) qu’à recharger la manette. C’est un peu surprenant au premier abord : on pourrait penser qu’il permet de connecter la manette en USB (et c’est une erreur courante) mais ce n’est pas le cas. Sur une console Xbox 360, ce n’est pas un réel problème étant donné que la manette est connectée sans fil à la console qui intègre le récepteur dédié, mais sur PC ce n’est pas le cas. Si vous avez ce câble pour alimenter la manette (ou charger la batterie), il faut tout de même un récepteur USB pour connecter la manette.

Une manette sans fil et son récepteur


Le kit Play & Charge se branche à l’arrière


La manette est filaire mais pas réellement

La fonction cachée est juste là pour simplifier la vie : si vous branchez un récepteur USB Microsoft et le kit Play & Charge en même temps sur un PC (pas un Mac), la manette va être synchronisée automatiquement avec le récepteur. C’est une petite fioriture qui évite de jouer avec les boutons de synchronisation de la manette et du récepteur, surtout que c’est parfois assez capricieux. J’ai testé avec succès dans une machine virtuelle sous Windows 10 et la seule contrainte est juste de devoir brancher deux périphériques USB. C’est aussi une solution pratique si vous avez un récepteur récupéré dans une console : ça évite les bricolage pour la synchronisation.

Windows voit les deux accessoires


macOS ne reconnaît pas le kit Play & Charge

Pour terminer, c’est différent de chez Sony, ou la manette de la PlayStation 3 (la DualShock 3) peut fonctionner sans fil (en Bluetooth) ou en filaire avec un câble (il faut éventuellement activer la connexion).

Enfin, je le rappelle, la version sans fil de la manette ne fonctionne pas sous macOS. Apple a ajouté la prise en charge de la version filaire avec macOS Sequoia, mais pas celle du récepteur sans fil.