L’émulation de l’Analog Joystick de la PlayStation par la manette Dual Analog

Quand j’ai parlé de la manette Dual Analog, une manette de PlayStation 1 plutôt rare, j’ai évoqué un truc : son mode de compatibilité avec le PlayStation Analog Joystick. Et j’ai eu l’occasion de tester.

Le PlayStation Analog Joystick, c’est le premier contrôleur analogique pour la première PlayStation, un accessoire avec deux joysticks surmontés de boutons, assez imposant. Il fonctionne soit en mode analogique avec deux joysticks, soit en mode numérique (digital), comme une sorte de stick arcade. Vous trouverez des explications intéressantes sur ce site. C’est un accessoire qui a eu peu de succès, notamment à cause du prix et du format, et qui reste assez particulier, même plus de 30 ans plus tard.

Image Evan Amos

Le point important, c’est que le protocole du joystick n’est pas le même que celui des manettes DualShock, ni des manettes classiques (sans sticks analogiques). Les jeux doivent donc prendre en charge explicitement le double joystick, ce qui est le cas dans environ 85 jeux selon Wikipedia (un tout petit plus de jeux ici). Le protocole des manettes DualShock (et du mode analogique classique de la manette Dual Analog) est différents, et il y a bien plus de jeux compatibles.

Ce qu’il faut comprendre, c’est que des jeux peuvent prendre en charge les deux protocoles et accepter le joystick ou les manettes DualShock, mais ce n’est pas systématique. Certains jeux n’acceptent que le mode joystick, mais ils sont rares. Le rapport avec la manette Dual Analog ? Elle est capable de fonctionner dans les deux modes.

Un mode de compatibilité

Le bouton Analog de la manette Dual Analog a trois positions. Si la LED est éteinte, elle fonctionne comme une manette classique, sans sticks analogiques. Si elle est rouge, la manette est dans le protocole classique, utilisé aussi avec les DualShock. On peut même avoir les vibrations dans certains cas, mais il faut une manette japonaise. Et le troisième mode, avec une LED verte, émule le double joystick.

Numérique


Analogique standard


Analogique joystick

Dans les jeux, il y a plusieurs cas possibles.

• Le jeu n’accepte que le mode numérique (sans sticks analogique)
• Le jeu n’accepte que le mode analogique de la manette DualShock (Ape Escape sur PlayStation, a priori le seul)
• Le jeu accepte le mode analogique et le mode numérique (le cas de pas mal de jeux)
• Le jeu accepte les trois modes (le cas de quelques jeux)
• Le jeu accepte le mode analogique du joystick et le mode numérique (plutôt rare)

Dans les trois premiers cas, si vous passez la manette dans le mode analogique du joystick (LED verte), ça ne fonctionnera pas. Certains jeux le détectent et indiquent qu’il n’y a pas de manette, d’autres ne font rien. Dans le cinquième cas, si vous passez la manette en mode analogique (LED rouge), ça ne fonctionnera pas non plus.

MechWarrior 2 ne parle que de la manette numérique

Pour essayer, ça m’intriguait, j’ai acheté deux jeux, Descent et MechWarrior 2: 31st Century Combat. Dixit cette liste, il y a aussi Slamscape, Bogey Dead 6 et Descent Maximum (Descent II) dans le cas.

Dans les deux cas, le comportement est bien celui attendu : les jeux fonctionnent en mode numérique ou en mode analogique avec la LED verte, mais pas avec la LED rouge. Descent ne réagit pas quand on change de mode, MechWarrior 2 met le jeu en pause automatiquement, ce qui est une bonne idée.

Il met en pause quand on change de mode


Descent ne propose pas le joystick

Et dans les deux, c’est moyennement jouable à mon avis. Le problème, c’est que la manette émule deux joysticks classiques avec deux sticks qu’on commande avec le pouce. Quand on joue avec deux joysticks, on a les boutons sous les pouces, et on peut caler assez finement la position des sticks pour la garder fixe, étant donné qu’on a les joysticks dans les mains. Avec deux sticks analogiques qui émulent ce comportement, il y a deux problèmes. D’abord, on n’a pas les boutons sous les pouces, on a juste accès aux gâchettes. Ensuite, c’est nettement plus compliqué de garder une position précise sur des sticks analogiques que sur de gros joysticks. C’est très visibles dans Descent (dans la vidéo ci-dessous) : si on ne touche pas aux sticks, le vaisseau part dans tous les sens. Il faut forcer une position précise pour se déplacer, ce qui demande de la précision et ce n’est pas le point fort des sticks analogiques. Dans MechWarrior 2, c’est assez difficile de se positionner pour viser, pour les mêmes raisons : ça manque de précision.

Ça reste mieux que le mode numérique classique si on prend le coup de main, mais ce n’est pas parfait pour autant, donc. Mais pour les rares jeux qui ne proposent que cette option, autant en profiter.