Test du Circle Pad Pro de la Nintendo 3DS

Quand la Nintendo 3DS est sortie, début 2011, certains pointaient un problème : la console n’avait qu’un seul stick analogique et seulement deux boutons latéraux (R et L). C’était un problème essentiellement pour les portages, et Nintendo a proposé assez rapidement (fin 2011) une solution : le Circle Pad Pro. C’est une manette berceau pour la Nintendo 3DS qui ajoute un second stick analogique (à droite), deux boutons ZL et ZR et un deuxième bouton R. Et c’est vraiment un drôle d’accessoire.

Parlons physique. C’est une manette berceau pour la première 3DS, donc, qui élargit la console sur la droite. Le boîtier pèse 141 grammes avec la pile et améliore largement la prise en main de la console (qui passe à 378 grammes au total), même si l’écran est un peu décentré. À gauche, on a juste un bouton ZL et on doit utiliser le bouton L de la console. À droite, on a un stick analogique placé symétriquement (en haut), un bouton ZR et un bouton R. C’est juste le même bouton R que celui de la console, mais décalé pour des raisons ergonomiques.

Le Circle Pad Pro


Avec une 3DS


Le Circle Pad Pro


Le stick analogique


R et ZR


ZL

L’accessoire est un peu particulier sur un point : il ne se connecte pas en filaire, mais en infrarouge (il y a des détails là). Sur le rebord du haut, on peut voir la fenêtre de l’émetteur, qui communique avec celui de la console, littéralement en face. Ce choix impose la présence d’une pile AAA dans la console, qui est sous une trappe avec une vis. Attention à un point : si vous presser un bouton sans le faire exprès en rangeant l’accessoire, la pile va se vider : il n’y a pas de bouton pour l’éteindre.

Il cache la cartouche


La pile


On voit à peu près le capteur avec une photo prise à l’infrarouge

La compatibilité physique

D’un point de vue physique, l’accessoire est pensé pour la première 3DS… et c’est tout. Nintendo a proposé une variante pour la Nintendo 3DS XL, mais elle n’était vendue que sur le site de Nintendo, donc elle reste assez rare.

La console dans l’accessoire


Une fois fermée

D’un point de vue purement technique, ça fonctionne avec la Nintendo 2DS si vous arrivez à placer les deux capteurs infrarouges l’un en face de l’autre… mais ce n’est évidemment pas jouable. On peut trouver des modifications de l’accessoire pour le faire fonctionner avec cette drôle de console, mais ça demande pas mal de travail.

Avec la 2DS, ça ne passe pas


En alignant, il est détecté


Mais ça se déconnecte facilement

Pour les différentes New 3DS et New 2DS, l’accessoire n’est pas nécessaire : Nintendo a intégré les boutons ZR et ZL et une sorte de stick analogique, le C-Stick. Ce n’est pas un stick classique, ça s’approche plus d’un trackpoint de PC portable, mais c’est à peu près utilisable, même si ce n’est pas très précis. Mais d’un point de vue pratique, dans les jeux, tout est reconnu comme un Circle Pad Pro.

La compatibilité dans les jeux

C’est là le problème : la liste est assez courte. De plus, ce n’est pas totalement documenté : j’ai mis les jeux ou j’ai trouvé des exemples précis de la compatibilité, mais il y en a probablement d’autres (et peut-être des erreurs). Ce qu’il faut savoir, c’est que même si le Circle Pad Pro et le C-Stick des New 2DS/3DS sont proches, ce n’est pas compatible à 100 % : pas mal de jeux ne prennent en charge que le C-Stick, mais pas le Circle Pad Pro. Dixit cet article, l’ajout du Circle Pad Pro nécessite un peu de puissance de calcul, sur un console limitée au départ. C’est probablement lié au fait qu’on doit gérer l’infrarouge pour l’accessoire. Enfin, quelques jeux se content des boutons ZR et ZL, mais pas nécessairement du stick analogique.

• After Burner II
• Attack on Titan: Humanity in Chains
• Azure Striker Gunvolt
• Code Name: S.T.E.A.M.
• Cube Creator DX
• Dementium: The Ward
• Final Fantasy Explorers
• Farming Simulator 18
• Galaxy Force II
• IronFall: Invasion
• Kid Icarus: Uprising
• Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
• The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
• Luigi’s Mansion
• Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
• Metroid Prime: Federation Force
• Monster Hunter 3 Ultimate
• Monster Hunter 4 Ultimate
• Monster Hunter Generations
• Nano Assault EX
• One Piece: Unlimited World RED
• Retro City Rampage DX
• Resident Evil: Revelations
• Samurai Warriors Chronicles 3
• Senran Kagura 2: Deep Crimson
• Shantae and the Pirate’s Curse
• Steel Diver: Sub Wars
• Thunder Blade
• Tom Clancy’s Splinter Cell 3D
• Touch Battle Tank 3D

En plus, on a :

• Ace Combat: Assault Horizon Legacy (uniquement au Japon)
• Dragon Quest X: The Five Awakening Races Online (uniquement sorti au Japon)
• E.X. Troopers (uniquement sorti au Japon)
• Kenka Bancho 6: Soul & Blood (uniquement sorti au Japon)
• Shin Sangoku Musō VS (uniquement sorti au Japon)
• Monster Hunter 4 (uniquement sorti au Japon)
• Moon Chronicles (uniquement aux États-Unis)
• Picross e (uniquement au Japon)
• Samurai Warriors Chronicles 2nd (uniquement sorti au Japon)

Et ça donne quoi ?

J’ai essayé avec les jeux de la compilation de Sega et Galaxy Force II est quand même plus agréable avec le stick de droite. C’est aussi compatible avec Thunder Blade. Tous les jeux de la compilation ne sont pas compatibles, ce qui est vite bloquant avec la console dans l’accessoire : le Circle Pad Pro rend le bouton R peu accessible. Il a aussi le défaut de bloquer le port cartouche, d’ailleurs.

Galaxy Force 2


Les réglages

Je pensais tester avec Luigi’s Mansion, mais c’est Luigi’s Mansion 2 que j’avais (incompatible). Pour The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, c’est encore pire : ma compagne l’avait en dématérialisé sur une New 3DS et pas en cartouche. Et comme c’est compliqué de passer les jeux d’une console à une autre, j’ai abandonné.

Luigi’s Mansion 2 ne l’accepte pas

Enfin, avec Resident Evil: Revelations, c’est vraiment plus agréable et le jeu est vraiment nettement moins jouable sans le Circle Pad Pro. Le jeu le détecte automatiquement et l’active quand il est présent, et on peut calibrer le stick analogique. Globalement, le stick de droite sert pour la caméra et certaines fonctions. Le jeu utilise aussi les boutons ZR et ZL.

Le jeu propose de l’activer


Il le détecte


Quelques réglages


La calibration

Dans les jeux compatibles, on gagne aussi le poids de l’accessoire, son épaisseur et ça rend la console un peu plus agréable. La Nintendo 3DS tient bien en main à l’origine, mais c’est vraiment mieux tout de même avec le Circle Pad Pro. Et j’aurais vraiment aimé avoir une manette de ce type avec la Nintendo 2DS, qui n’est pas une franche réussite sur la prise en main.

L’arrière est ergonomique

Le Circle Pad Pro reste un accessoire un peu étonnant, pratique pour les rares jeux compatibles. Mais de ce qu’on a comme bruit de couloirs, c’est Capcom qui a demandé à Nintendo d’avoir le second stick pour des portages comme les Monster Hunter et Resident Evil. Dans la pratique, Nintendo a très peu de jeux compatibles, d’ailleurs : ce sont essentiellement des jeux d’autres éditeurs. Ce n’est donc pas un accessoire indispensable, sauf si vous êtes fan de Resident Evil (qui était parfois fourni avec le Circle Pad Pro).