Test de la GameSir Pocket Taco, une manette pas très réussie

Quand j’ai testé la manette 8BitDo FlipPad, un modèle vendu une trentaine d’euros, j’ai pardonné toutes les contraintes liées au format parce que c’est un produit intéressant si vous aimez les émulateurs de jeux 8 et 16 bits et mode portrait sur un iPhone (et oui, c’est très réduit comme cas d’usage). J’avais aussi vu la manette GameSir Pocket Taco, mais son prix plus élevé (46 €) m’avait un peu refroidi. Depuis, j’en ai trouvé une en promotion (vers 30 à 35 €, selon la couleur)… et j’avais bien fait de l’éviter. Pour ce cas d’usage précis, la version de 8bitDo est réellement meilleure.

Je vais commencer par le seul point réellement positif, avant la présentation : elle est Bluetooth. La manette 8bitDo est USB-C, ce qui a deux défauts. Le premier, c’est que c’est limité aux iPhone avec de l’iPhone USB-C (dès le 15). Le second, c’est que la prise force tout de même sur le connecteur de l’iPhone. La GameSir, elle, est Bluetooth et fonctionne donc avec n’importe quel iPhone, ou même un Mac et n’importe quel autre appareil, même si ça ne sert pas tellement.

La manette GameSir. Le côté transparent est sympa avec les jeux.

Maintenant, parlons du reste. La manette GameSir Pocket Taco est une sorte d’étui pour iPhone. Le smartphone se glisse à l’intérieur, avec une couche de silicone pour éviter d’abîmer l’écran. Ce n’est pas sans défaut, et le premier c’est la taille : la manette est plus large, plus haute et plus épaisse que la 8BitDo. Elle existe d’ailleurs en deux couleurs : un gris Game Boy (avec des boutons rougeâtres) et un mauve transparent qui fait un peu penser au Game Boy Color, même s’il est trop mauve et pas assez transparent.

Avec un iPhone. Le côté transparent permet de voir l’écran


C’est plus large que l’iPhone

Il y a une prise USB-C au niveau des gâchettes, des LED jaune à droite et les boutons classiques. La prise USB-C sert à charger la batterie de la manette, étant donné qu’elle est Bluetooth. Il y a un truc à noter : la manette va se mettre en veille quand elle ne contient pas de smartphone. Il y a aussi deux défauts évidents. Le premier, c’est que la manette n’est pas bien fixée : l’iPhone est juste déposé dedans et peut bouger sur les côtés. Le second, c’est que la manette cache une partie de l’écran, et qu’il y a pas de solution pour la rabattre vers l’avant comme la 8BitDo. Il faut sortir l’iPhone pour accéder à l’écran, c’est vite énervant. On peut tout de même noter un trou dans la coque pour laisser passer un câble USB-C pour la charge.

L’iPhone peut bouger

Une drôle de liaison Bluetooth

Je vais être franc, je partais avec un a priori négatif sur GameSir, et dans un sens, j’avais raison. C’est très visible dès le jumelage : le manuel indique comment jumeler avec un Android, en mode G-Touch (sans expliquer), en mode Switch et en mode AP. En allant voir une autre langue que l’anglais, j’ai découvert que le mode AP est celui pour les iPhone (Apple, probablement, donc). Pour jumeler, il faut presser Home et la croix directionnelle vers la droite jusqu’à ce que les LEDs clignotent. C’est ici qu’on voit que la marque triche un peu : la manette n’est pas reconnue comme une manette GameSir mais comme une DualShock 4 de PlayStation. Si jamais elle n’est pas visible, il faut ensuite presser M et Home pour forcer le mode jumelage.

Les LED (à droite)

Avant de passer au boutons, un mot sur les autres modes. le mode Switch émule une manette Switch Pro, le mode Android est en Bluetooth standard et le mode G-Touch, vaguement expliqué chez la marque, ne fonctionne que sous Android. Il permet à l’application de la marque d’émuler une pression sur l’écran, pour les jeux qui n’ont que des contrôles tactiles. Visiblement, ça intercepte directement les pilotes d’Android pour envoyer réellement une pression d’un doigt à un endroit précis. Inutile sur iPhone, donc, Apple ne le permet pas.

La manette

Maintenant, parlons ergonomie et boutons. On a A, B, X et Y, ce qui suffit pour les jeux 16 bits. Il y a start et select, et un bouton Home, comme d’habitude. Le bouton M, lui, est un bouton Turbo. Il faut presser M et un autre bouton pour passer en Turbo : si on garde le bouton en question enfoncé, il sera répété. Pour quitter le mode, il suffit de refaire la manipulation. Attention, c’est expliqué en ligne mais pas dans le manuel.

Les gâchettes et la prise USB-C

Ensuite, il y a les gâchettes. Elles sont mieux placées que sur la 8BitDo, car elles sont à l’arrière ici et c’est plus agréable. On a L1 et L2 et R1 et R2, sans gestion de l’analogique. Il est possible d’inverser L1 et L2 (et R1 et R2) si vous n’avez besoin que d’une paire, en pressant M et L2 ou R2 pendant cinq secondes. On peut aussi faire la même chose pour A et B et X et Y, d’ailleurs.

Reste le cas le plus bizarre : la croix directionnelle. Par défaut, c’est une croix directionnelle, comme attendu, mais il y a une fonction qui permet de la forcer en mode stick analogique (gauche ou droit). Dans ce mode, on a donc une croix physiquement, une croix du point de vue des données, mais un stick analogique du côté du système. Les jeux, eux, ne recevront pas que des valeurs binaires. Il y a quatre modes, qui nécessitent de presser M cinq secondes en même qu’une direction. Vers le haut, on force le mode croix, vers la gauche, elle émule un stick de gauche, vers la droite un stick de droite et vers le bas, elle désactive les diagonales. Lors de mes premiers essais, je m’étais planté de touches lors du jumelage et forcé le mode analogique sans m’en rendre compte, qui n’est pas documenté dans le manuel papier fourni avec la manette.

Il faut l’activer en calant quelque chose dedans

Le dernier point vient de la manière idiote de faire reconnaître la manette. Comme elle s’identifie comme une manette de PlayStation 4, iOS considère qu’elle a les fonctions d’une DualShock 4. Donc on peut lui demander de changer la couleur de sa LED (sans résultats) ou de vibrer (sans résultats). Et la nouvelle fonction d’iOS 27 qui fait vibrer l’iPhone quand la manette ne le propose pas n’est évidemment pas de la partie : iOS pense que la manette vibre.

Et dans les jeux ?

On arrive au même problème que la manette de 8BitDo : il faut un émulateur qui fonctionne en mode portrait et permet de déplacer l’image vers le haut. Avec Delta, le comportement est le même qu’avec la manette 8BitDo : par défaut, l’image est centrée. Il faut forcer l’affichage du contrôleur virtuel pour que l’émulateur décale le jeu vers le haut, je l’avais expliqué.

Sans l’astuce


Avec

Pour le reste, la manette est moins bien construite que la 8BitDo, bouge un peu avec l’iPhone dedans, et les boutons sont un peu plus mous, donc c’est moins bien. Et je le rappelle vraiment, les contraintes restent présentes : ça ne fonctionne pas avec la majorité ds jeux pour iPhone. Il faut un jeu qui se lance en mode portrait, qui ne prend pas tout l’écran (typiquement du 8 bits ou 16 bits en 4:3) et un émulateur capable de déplacer l’image vers le haut. GameSir a d’ailleurs raté un truc de plus : la manette se met en veille dès qu’il n’y a plus rien d’inséré. Donc même si on peut connecter la manette à un Mac, par exemple, elle se met en veille sauf si vous insérez quelque chose entre les deux pièces pour qu’elle reste allumée.

En test sur Mac

A la fin, ce n’est pas aussi honteux qu’une manette à 10 €, mais ce n’est pas bien pour autant. La construction est moyenne, c’est moins bien pensé que la manette 8BitDo, c’est plus cher et les boutons sont un peu mous (le select réagit mal par exemple). Le seul point réellement positif, encore une fois, c’est la présence du Bluetooth : ça évite de forcer sur le connecteur USB-C et ça amène la compatibilité avec les vieux iPhone. Mais sauf si vous avez un vieil iPhone, je ne vois pas de raisons de préférer la Pocket Taco à la FlipPad, qui est vraiment meilleure sur de nombreux points.

Pour terminer, un truc très bête : dans la boîte, il y a une dragonne et j’ai cherché pendant quelques minutes comment la fixer sur la manette. En fait, elle ne se fixe pas sur la manette, mais sur sa boîte de protection.

Il y a une protection, une dragonne et un câble USB-A vers USB-C pour la charge