Archives par mot-clé : Manette

Le mode tandem de la manette Stadia : les manettes Xbox 360 compatibles MFi

J’en ai déjà parlé, Google a « libéré » la manette Stadia en permettant l’utilisation du Bluetooth. Et en lisant la documentation, je suis tombé sur un truc : le mode tandem. Une fonction qui peut sembler anecdotique, mais qui permet d’utiliser des manettes incompatibles sous macOS, en mode MFi.

Passer la manette Stadia en mode Bluetooth (et perdre la compatibilité iOS)

La manette Stadia, c’est vraiment un produit bizarre : quand elle est sortie, elle ne proposait que du Wi-Fi (en connexion directe avec les serveurs) et du filaire. Avec macOS Ventura, elle a été prise en charge par macOS et iOS (en filaire). Mais depuis, Stadia a disparu et Google a géré ça correctement : un firmware permet d’activer le Bluetooth… et casse la compatibilité iOS.

Nacon MG-X Pro : la manette « Xbox » pour iPhone

Pour iGen, j’ai eu l’occasion de tester la manette Nacon MG-X Pro, que j’ai pu comparer à la manette Backbone One. les deux sont en effet assez similaires : elles sont en format berceau et sous licence.

Les accessoires du Xbox Design Lab pour la manette Elite 2

J’en parlais récemment, la manette Xbox Elite 2 « Core » arrive sans les palettes et les accessoires, mais il est possible de les commander facilement sur le Xbox Design Lab. Au départ, je ne voulais pas en parler si vite… mais la livraion est rapide.

La manette Xbox Elite 2 avec les appareils Apple

Dans les manettes Microsoft, la variante « Elite » a toujours été un peu particulière : son prix s’approche de celui d’une console complète et elle offre pas mal de fonctions de personnalisations. J’avais parlé de la Elite 2 en 2019, à sa sortie, en notant qu’elle n’était pas compatible avec les produits Apple. Depuis, c’est le cas et Microsoft a lancé une versions « Core » un peu moins onéreuse.

La manette Nvidia Shield est compatible MFi avec macOS Ventura

J’ai beaucoup trop de choses dans mon bureau, et je me suis souvenu récemment que j’avais une nVidia Shield avec sa manette. Du coup, petit test.

Les Joy-Con, macOS Ventura et iOS 16

Avec iOS 16 (et tvOS 16) et macOS Ventura, Apple a ajouté la prise en charge des manettes Nintendo, avec la manette Switch Pro mais aussi les Joy-Con. Et ça demande quelques explications.

Pas de vibrations pour les Joy-Con sous iOS et Ventura

J’en avais parlé dans les tests des manettes de PlayStation 5 et Xbox Series, Apple a ajouté le support des vibrations dans les manettes « MFi » avec une mise à jour d’iOS 14. Et si ça fonctionne avec la manette « Pro Controller » de Nintendo, ce n’est bizarrement pas le cas avec les Joy-Con, alors que le système l’indique.

Aidez-moi : un programme pour tester les manettes MFi

J’ai besoin d’un peu d’aide, et je sais que des développeurs viennent ici de temps en temps. Je m’explique : je teste régulièrement des manettes, et vérifier la compatibilité avec les API d’Apple (MFi), c’est toujours un peu compliqué. Il existe bien quelques outils de tests, mais ils sont incomplets, ou limités à un seul OS. Du coup, je me demandais s’il serait possible de développer quelque chose pour simplifier ça.

Les manettes Stadia, DualShock 3 et Sixaxis fonctionnent en MFi sous Ventura

Si vous lisez MacGeneration, vous l’avez vu : macOS Ventura et iOS 16 supportent la manette Stadia. Mais ce n’est pas la seule des manettes, il y a aussi les manettes de la PlayStation 3… et probablement quelques autres.