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Trois cartes accélératrice Apple QuickDraw 3D dans un Mac, ça donne quoi ?

J’ai récupéré une troisième carte accélératrice Apple QuickDraw 3D, et je me suis posé une question : ça donne quoi si on installe trois cartes ?

Deux jeux compatibles avec la carte QuickDraw 3D d’Apple

Il y a un moment, j’avais parlé de la carte accélératrice 3D d’Apple, la carte QuickDraw 3D. J’avais pu montrer quelques exemples d’accélération (avec deux cartes) mais je n’avais qu’un seul jeu compatible réellement, Havoc. Depuis Stynx a découvert deux autres jeux compatibles.

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Sur cette page, je vous mets les promotions du jour. Ce sont celles que je poste de temps en temps sur Twitter, et les liens sont sponsorisés, ce qui me permet d’acheter certains accessoires pour le site. Je mets des liens vers des promotions intéressantes, idéalement des produits que j’ai essayés ou que je connais bien, avec évidemment une orientation vers les nouvelles technologies.

(re)test de la carte d’accélération 3D d’Apple

Dans les années nonante, Apple avait sorti sa propre carte 3D. J’avais parlé de la carte en question il y a de longues années, mais aussi de mes essais avec deux cartes, parce qu’il était possible de les combiner.

La carte accélératrice QuickDraw 3D d’Apple… en « SLI »

Il y a environ deux ans, je parlais de la première carte 3D d’Apple, la carte QuickDraw 3D. J’expliquais qu’il était possible d’en installer deux pour améliorer les performances. Depuis, j’en ai trouvé une seconde.

La carte accélératrice 3D d’Apple

Le saviez-vous : en 1995, Apple a sorti une carte 3D, la QuickDraw 3D Accelerator. Un peu à la manière des 3dfx, elle permettait d’accélérer l’API maison. J’en ai récupéré une, que j’ai évidemment testé.