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The SDK « Power Mac G5 » for the Xbox 360

Many years ago (in 2015), I told you about my Xbox 360 development kit, based on a Power Mac G5. And I finally managed to make it work.

Test du SDK « Power Mac G5 » de la Xbox 360

Il y a de nombreuses années (en 2015), je vous parlais de mon kit de développement pour Xbox 360, basé sur un Power Mac G5. Et j’ai enfin réussi à le faire fonctionner.

Utiliser Kinect avec Windows Hello, comme Face ID

Face ID, vous connaissez, c’est la méthode d’authentification d’Apple avec l’iPhone (di)X. Mais saviez-vous que Microsoft propose une solution à peu près équivalente sous Windows 10 avec Windows Hello ? Et qu’avec un capteur Kinect 2 (celui de la Xbox One) on peut faire la même chose que Face ID… en beaucoup plus encombrant.

La manette de jeu ultime pour macOS : celle de la Xbox One S

Même si je ne joue pas souvent sur mon Mac, j’aime bien avoir une manette correcte. Et jusqu’à maintenant, c’était un peu compliqué : il fallait soit une manette de Xbox en filaire et avec un pilote, soit une DualShock 4 de PlayStation 4, mais sans certaines fonctions. La nouvelle manette pour Xbox One, sortie en même temps que la Xbox One S, règle le souci.

Kinect et les Mac

Vous connaissez Kinect, le capteur qui ne sert à rien sur la Xbox 360 ? Il est compatible Mac dans certains et ça ne sert à rien non plus, mais ça peut être amusant.

This Power Mac G5 is (almost) a Xbox 360

I talked about it several times, the first development kit for the Xbox 360 was a Power Mac G5, and Microsoft has even used some during a E3, hidden from the view of the players. And I managed to find one of these Power Mac G5.

Ce Power Mac G5 est (presque) une Xbox 360

J’en ai parlé à plusieurs reprises, le premier kit de développement pour la Xbox 360 était un Power Mac G5, et Microsoft en a même utilisé lors d’un E3, cachés à la vue des joueurs. Et j’ai réussi à trouver un de ces Power Mac G5 (merci Olivier).

Le support du retour de force avec les manettes Xbox 360 sous Mac OS X

J’en ai parlé plusieurs fois, Mac OS X dispose depuis un moment d’API (calquée sur celles de Microsoft) pour gérer le retour de force dans les jeux. Jusqu’à Snow Leopard, Apple proposait un pilote pour quelques manettes, joystick et volant (il peut s’installer sur les systèmes récents), mais il y avait quelques limites. Avec les derniers pilotes pour la manette pour Xbox 360, les 0.14, le retour de force fonctionne aussi.

Une manette Xbox 360 sur Mac

Si vous jouez sur Mac, le choix d’une manette n’est pas évident. Entre les manettes iOS pas supportées dans tous les cas et celle de la PlayStation 3 qui peut poser des soucis en Bluetooth, beaucoup ont tendance à aller vers celle de la Xbox 360, en supposant qu’elle marche aussi bien que sous Windows. Le problème… c’est que ce n’est pas le cas. Heureusement, il existe des pilotes.

Xbox 360 et Power Mac G5 : des images de l’OS de développement

J’en ai déjà parlé, la Xbox 360 a été développée en partie sur des Mac : les premiers kits de développement étaient des Power Mac G5. Quelques informations sont , et . Et on m’a envoyé des photos d’un Power Mac G5 en action avec le soft de la Xbox. Je ne sais pas si c’est vrai, mais ça semble réaliste.