Archives par mot-clé : Xbox

La manette Xbox Elite 2 incompatible avec iOS 13

C’est aujourd’hui que sort la seconde version de la manette Xbox Elite. La meilleure manette de Xbox revient, avec le même défaut que la précédente : elle vaut pratiquement le prix d’une Xbox One (180 €). Et – surtout – elle ne fonctionne pas sous iOS.

Le support des manettes avec iOS 13 : comment connecter une manette Xbox One ou PlayStation 4

Avec les versions 2019 de ses OS (macOS Catalina, pas encore sorti, iOS 13, iPadOS 13 et tvOS 13), Apple a enfin ajouté le support des manettes d’autres marques. Plus besoin de se tourner vers des modèles MFi, pas toujours intéressants, une manette de Xbox One ou une manette de PlayStation 4 peuvent fonctionner.

Les meilleures promotions du jour

Sur cette page, je vous mets les promotions du jour. Ce sont celles que je poste de temps en temps sur Twitter, et les liens sont sponsorisés, ce qui me permet d’acheter certains accessoires pour le site. Je mets des liens vers des promotions intéressantes, idéalement des produits que j’ai essayés ou que je connais bien, avec évidemment une orientation vers les nouvelles technologies.

Jouer à des jeux Xbox (comme Halo 2) sur un kit de développement Power Mac G5

La semaine dernière, je parlais de mon Power Mac G5 qui servait de kit de développement pour Xbox 360. Et j’indiquais que le SDK intégrait un émulateur de jeux Xbox (l’originale). Et en une semaine, j’ai trouvé quelques jeux qui fonctionnent.

Test du SDK « Power Mac G5 » de la Xbox 360

Il y a de nombreuses années (en 2015), je vous parlais de mon kit de développement pour Xbox 360, basé sur un Power Mac G5. Et j’ai enfin réussi à le faire fonctionner.

Utiliser Kinect avec Windows Hello, comme Face ID

Face ID, vous connaissez, c’est la méthode d’authentification d’Apple avec l’iPhone (di)X. Mais saviez-vous que Microsoft propose une solution à peu près équivalente sous Windows 10 avec Windows Hello ? Et qu’avec un capteur Kinect 2 (celui de la Xbox One) on peut faire la même chose que Face ID… en beaucoup plus encombrant.

La manette de jeu ultime pour macOS : celle de la Xbox One S

Même si je ne joue pas souvent sur mon Mac, j’aime bien avoir une manette correcte. Et jusqu’à maintenant, c’était un peu compliqué : il fallait soit une manette de Xbox en filaire et avec un pilote, soit une DualShock 4 de PlayStation 4, mais sans certaines fonctions. La nouvelle manette pour Xbox One, sortie en même temps que la Xbox One S, règle le souci.

Kinect et les Mac

Vous connaissez Kinect, le capteur qui ne sert à rien sur la Xbox 360 ? Il est compatible Mac dans certains et ça ne sert à rien non plus, mais ça peut être amusant.

Ce Power Mac G5 est (presque) une Xbox 360

J’en ai parlé à plusieurs reprises, le premier kit de développement pour la Xbox 360 était un Power Mac G5, et Microsoft en a même utilisé lors d’un E3, cachés à la vue des joueurs. Et j’ai réussi à trouver un de ces Power Mac G5 (merci Olivier).

Le support du retour de force avec les manettes Xbox 360 sous Mac OS X

J’en ai parlé plusieurs fois, Mac OS X dispose depuis un moment d’API (calquée sur celles de Microsoft) pour gérer le retour de force dans les jeux. Jusqu’à Snow Leopard, Apple proposait un pilote pour quelques manettes, joystick et volant (il peut s’installer sur les systèmes récents), mais il y avait quelques limites. Avec les derniers pilotes pour la manette pour Xbox 360, les 0.14, le retour de force fonctionne aussi.

Une manette Xbox 360 sur Mac

Si vous jouez sur Mac, le choix d’une manette n’est pas évident. Entre les manettes iOS pas supportées dans tous les cas et celle de la PlayStation 3 qui peut poser des soucis en Bluetooth, beaucoup ont tendance à aller vers celle de la Xbox 360, en supposant qu’elle marche aussi bien que sous Windows. Le problème… c’est que ce n’est pas le cas. Heureusement, il existe des pilotes.