En regardant l’extension de RAM de 16 Mo de la console dont je parlais la semaine dernière, je me suis rendu compte d’une chose : elle a été fabriquée par TechWorks et ce n’est pas la première que je vois passer.
Les extennsions de RAM de 16 Mo pour la Pippin sont rares, déjà. Bandai n’a vendu que les versions de 2 Mo et 8 Mo (j’ai un prototype d’une extension de 4 Mo). J’ai une extension de 16 Mo dans le format classique, fabriquée par Bandai, mais j’avais déjà vu en 2023 une KMP 2000 avec une extension de 16 Mo de chez TechWorks. Cette extension est plus grande que la version de base, avec un côté artisanal évident (dans ma KMP 2000, l’extension a une capacité de 8 Mo, mais dans le même format plus grand).
TechWorks, c’est un fabricant d’accessoires pour les appareils Apple, qui avait déjà une dizaine d’années quand la console est sortie. C’est notamment la société qui a proposé la première 3dfx Voodoo pour Mac, la Power3D. La page des communiqués de presse (qui remonte à 1996) ne parle pas de la Pippin, et le catalogue en ligne, qui était dynamique, n’a pas été sauvé (en tout cas pas pour la Pippin). Je ne sais pas si l’extension de 16 Mo a été vendue, si c’est une commande de Katz Media ou si ce sont juste des prototypes, malheureusement. Par ailleurs, passer à 22 Mo sur la console ne change pas forcément les choses, sauf pour Mac OS et éventuellement des portages modernes : les jeux utilisent au mieux une extension de 8 Mo.






